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群星控制台代码大全 群星2.0秘籍大全
2021-07-15 01:52  浏览:0
群星控制台代码大全。《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输入作弊秘籍继续游戏,下面就一起来看看群星2.0秘籍大全吧。,2.0版本秘籍使用教程,2.0.1版本的 X:\Stellaris\common\edicts\01_edicts.txt 相比以前不兼容旧的自定义作弊法案(就是自己复制粘贴进去一套作弊法案),如果强行复制粘贴旧的条目会导致游戏中只显示法案,但无法点选启用。,新的启用方法是:,步骤1.打开01_edicts.txt (记得先备份),开头添加如下红色内容:,##########################################################################,# Empire edicts,##########################################################################,@Edict1Cost = 100,@Edict2Cost = 200,@Edict3Cost = 300,@Edict4Cost = 1 #自定义法案影响力消耗,@EdictDuration = 3600,@EdictDuration2 = 360000 #自定义法案持续时间,这个数字能持续1100年,步骤2.在末尾添加如下内容:,country_edict = {,name = "DeepDark_Fantasy" #法案名可以自定义,length = @EdictDuration2 #法案持续时间,指向自定义时间,cost = { influence = @Edict4Cost } #法案花费,指向自定义花费大小,modifier = {,all_technology_research_speed = 5 #科研速度 +500%,country_leader_cap = 15 #领袖上限 +10,country_sector_cap_add = 15 #星区上限 +10,species_leader_exp_gain = 1.00 #�I袖���@取 +100%,pop_happiness = 0.5 #人口幸福度 +50%,planet_clear_blocker_time_mult = -1 #清除地�K�r�g -50%,},potential = {,is_ai = no,},allow = {,},ai_weight = {,weight = 0,},},步骤3.保存,进游戏启用政策。,其他作弊条目可参考其他帖,想要多少复制粘贴进去就行,数值自己随意改。,控制台代码大全,在游戏中按 ~ 可开启控制台,输入以下秘籍,[]内部是指令内容,[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限,[minerals + 数值] 同上,[influence + 数值] 同上,[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限,[society + 数值] 同上,[physics + 数值] 同上,[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血,[research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。,[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军,[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别,例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category,这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category,[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰,参数:[pop id][ethic key],例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰,[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度,例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500,[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性,例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性,[contact] 启用/禁用外交,例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交,[crash] 让游戏崩溃,如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出,[damage] 给选定的舰船造成X点伤害,例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害,[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制,[free_policies] 同上。自由切换政策,[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl,[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚,[instant_move] 舰队瞬间移动,用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地,[observe] 切换到看海模式,[planet_class] 切换行星地表类型,例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,[planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff,例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。,[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出,例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出,[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数,例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机,[surrender] 这次的投降指令不太方便...,参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID,例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降,[play] 切换到任何一个帝/国,例子:play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等,[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星,例子:(选定行星)populate,[remove_trait_species] 移除某个物种的特点,例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性,[resource] 增加一种特定的资源,例子: resource minerals 500 增加500矿产,[survey] 瞬间考察所有星系,[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机),[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率),[warscore] 增加战争分数,例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数,[add_ship] 创建一个新舰队,用法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量],比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队,[add_trait_leader] 给领导加上特定属性,用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号,[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ?,[debug_yesmen] 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭,[debug_nomen] 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭,[democratic_election] 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首,[event] 大家熟悉的事件修改大法,用法:event + 事件编号,直接触发事件,[eventscopes] 打印事件树,[eventstats]打印事件信息,[fast_forward] 将游戏快进一段给定的时间,用法:fast_forward + 快进的天数,[finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度,[fullscreen] 立刻进入全屏模式,[game_over] 按照指定的胜利条件立刻结束游戏,用法:game_over + 胜利条件代码,(新的胜利条件DLC 9.99),[grow_pops] 这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?,[human_ai] 让AI控制玩家的帝国,[kill_country] 瞬间毁灭选定国家,[kill_leader] 瞬间杀死选定领导,[kill_pop] 瞬间杀死选定的人口,[kill_ruler] 瞬间杀死帝国元首,[skills] 给全国的领导增加技能等级,用法:skills + 等级增加数量,[spawnentity] 在鼠标悬停处增加一个实体,用法:spawnentity + 实体名称 (这个没试出来,难道可以凭空增加行星?),