/附魔@p锐度
/风魔@psharpness <。等级>:
@p指最近的玩家,也可以用自己的游戏ID代替;
“锐度”是“sharp”的幻字母ID(缩写),完整的字母ID是minecraft:锐度;;
" & lt等级>”是结界等级的整数。
多人在线服务器的管理员,或者开启作弊模式的单人玩家,也可以通过/附魔等命令附魔物品。
通过使用/给予获得的物品附带的最高等级法术是32767[直到1.14]或2147483647 & # 8204;[将于1.14推出]。
——引自中国MinecraftWiki妖娆物品
使陶醉
增加一个玩家持有的物品(附魔,回答者补充)。
语法
Java版本
附魔<。目标>:& lt诅咒>:[等级]
参数
目标(基础版:玩家:目标)
指定目标。
必须是玩家姓名或。
诅咒(基础版本:诅咒ID:整数或诅咒名称:字符串)
指定添加到玩家手持物品的咒语。
必须是有效的。
在Java版本中,必须是一个完整的字母ID(比如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(比如sharpness)。
在基岩版本中,它可以是一个数字(如16)。
等级(基础版本:等级:整数)(可选)
指定拼写级别。
必须至少为1,并且不超过指定的拼写。
如果未指定,默认值为1。
影响
如果参数指定不正确,或者玩家未能指定一个或多个在线玩家,或者该法术对该物品无效或与现有法术冲突,则该法术将失败(例如,“火焰保护”法术不能给予被施魔法的“受保护”护甲,而“锋利三号”不能给予被施魔法的“锋利一号”剑)。
如果成功,将指定的咒语加入目标手持物品。
例子
附魔所有拿弓的玩家:附魔@a51[仅版本]或附魔@ainfinity
注意
虽然/附魔对法术有等级和兼容性限制,但是其他命令(比如/、/和/)可以绕过这些限制,比如/give @ sdiamond _ sword {附魔:[{lvl: 10000,id:sharp }]},给自己一把10000级的锋利钻石剑。
——引自中文MinecraftWiki命令词条
亲测图