Winner winner chicken dinner翻译过来就是大吉大利今晚吃鸡。大逃杀类游戏从火了到现在也已经过去四五年了,每年都会有不同类容的同种类游戏出现,例如19年大火的Apex和各类吃鸡手游,那么这类游戏究竟是如何诞生的呢?
最初的端倪可以从Minecraft(我的世界)这款游戏中找到,最早可以追溯到2013年。玩家模仿《饥饿游戏》这部电影建立对应的游戏服务器规则,玩家需要寻找装备和食物并且击杀其他玩家活下去,不过在当时充其量也只能算作是MC的游戏特色,并没有形成很大的游戏规模。
之后,一名名为Brendan Greene的工程师在游玩《Arma2》这款游戏一个名为《Dayz》的模组之后大受启发。《Dayz》本身是一个以末日僵尸为主要内容的模组,但其题材使得其可以成为很好的“吃鸡游戏”的底子。
这名工程师在游玩之后大受启发,在跳槽到索尼之后就为另一款游戏:H1Z1,开发出了“吃鸡模式”。而经历过那个年代的朋友们,一定不会忘记H1Z1red衣军。
时间走到2017年,这名工程师再一次跳槽,这一次可就不是只是做个模式就完了。在蓝洞的支持下他成功的创造出了《PlayerUnknown’s BattleGrounds》也就是绝地求生这款游戏,至此“吃鸡类游戏”达到了顶峰
在当时,哪怕服务器差,一步一个网络检测;优化差,1080勉强60帧。也挡不住人们的热情,社交平台充斥着各种成功吃鸡的截图,只有脱颖而出,才是最强。
△笔者第一次躺吃鸡
而继续往后面走,无数人嗅到了商机,《Fortnite》也就是堡垒之夜也推出了吃鸡模式,在国外的热度相对于PUGB毫不逊色(虽然在国服人气起初并不是很高)。
△虚幻引擎为其提供了开放性
其巨大的影响力造就了许多专职玩堡垒之夜的游戏主播,就算是现在去到国外的直播平台也依然有将近30%的主播是以堡垒之夜为主要直播内容的。
△一名主要以堡垒之夜为内容的YouTube主播
而在那之后,吃鸡类游戏的火就从PC端烧到了移动端,在当时,没有哪款FPS网络手游没有做过吃鸡模式,甚至有的开发商能在短短几个月就能上架一款质量不错的吃鸡手游。
△17年推出的吃鸡类手游
而烂大街的传统FPS吃鸡迟早会使玩家审美疲劳,著名游戏公司EA就在2019年2月5号“偷偷”上架了一款结合了守望类技能玩法的吃鸡游戏。在游戏中玩家除了传统的枪械操作还可以使用独特的英雄技能,并且相比PUBG这样的老牌游戏,Apex是免费的。
19已过,20早至。今年又会有哪些更有特色并且又能火遍大江南北的游戏呢?笔者将会持续与大家拭目以待。