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,营收突破2000亿元,同比增长百思特网17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。,回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。,既然游戏产业如此“多金”,我们能不能从中淘出一点呢?机会当然有,前提是得了解这个产业。下面本文将从玩家画像、产品品类、发布渠道、行业背景、未来趋势以及价值投资六个方面,给大家详细解读目前中国游戏产业里表现最抢眼的移动游戏行业。,1、您想的没错,玩手游的男生比女生多,易观智库201百思特网7年8月发布的《中国移动游戏市场盘点分析2017H1》报告显示(以下简称《盘点分析》),中国移动游戏2017年1-6月用户性别比例中,男性占比56.65%,女性占比43.35%(参见图1)。虽然《王者荣耀》、《球球大作战》等手游产品吸引了大量女性用户,但是中国移动游戏市场基本仍以契合男性偏好的产品居多,男性当前还是移动游戏用户的主力。,
,2、长大了就不喜欢玩游戏,是骗人的,据《盘点分析》统计,2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中,青少年占比32.81%,仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外,其他年龄段的人群也都有一定占比,移动游戏全民化的特点越发明确(参见图2)。可以说,长大了就不喜欢玩游戏,是骗人的。,
,2、长大了就不喜欢玩游戏,是骗人的,据《盘点分析》统计,2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中,青少年占比32.81%,仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外,其他年龄段的人群也都有一定占比,移动游戏全民化的特点越发明确(参见图2)。可以说,长大了就不喜欢玩游戏,是骗人的。,
,1、老玩家曾经看不起的单机游戏,现在是主流,据艾瑞咨询数据显示,中国移动游戏产品目前呈现出单机化趋势,联网游戏的占比逐年下降(参见图4)。不过从DataEye发布的《2017年Q3移动游戏行业报告》信息分析,在2017年第三季度出品的新游戏中,单机游戏占比66%,网络游戏占比34%,单机游戏“完胜”的局面或将在2018年得到一定程度的缓和。值得注意的是,网游的流水以九成市场份额远超单机游戏流水(参见图5),移动游戏行业的主要盈利点其实在网游。,
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,2、休闲益智、射击两大项领跑移动单机游戏类型分布,在单机游戏产品类型方面,据艾瑞咨询统计,中国移动单机游戏类型当前主要分布在休闲益智、射击、跑酷、竞速、消除五项,而休闲益智、射击两大项则领跑移动单机游戏类型分布(参见图6)。,
,3、角色扮演、卡牌两大项领跑移动网络游戏类型分布,在网游产品类型方面,据艾瑞咨询统计,中国移动网络游戏类型目前主要分布在角色扮演、卡牌、棋牌、策略、动作五项,其中角色扮演、卡牌两大项领跑移动网络游戏类型分布(参见图7)。,
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2021-09-30 12:07 浏览:0